c# - Unity Fog se ve diferente en Android

CorePress2024-01-24  9

¿La niebla de mi juego 3D se ve bien en Unity (escritorio), pero en Android la niebla se ve diferente? ¿Alguien puede explicar el motivo?

Unidad de PC:

Android:



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Hay algunas configuraciones que debes verificar primero.

Configuración/Calidad del proyecto: asegúrese de que la calidad de su editor sea la misma que la de su versión de Android.

Configuración del proyecto/Reproductor/Otras configuraciones: espacio de color y API gráficas

Según la captura de pantalla de Android, también tienes un problema de desviación del color. Y también tienes un valor de gamma diferente en las pantallas.



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Los cubos de gran tamaño y los objetos con vértices bajos suelen causar problemas en dispositivos móviles

La solución sería cortar/separar el cubo en más cubos pequeños o agregar aún más vértices al cubo

Aquí está el hilo donde encontré esta referencia

Su guía para un futuro mejor - libreflare
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