¿La niebla de mi juego 3D se ve bien en Unity (escritorio), pero en Android la niebla se ve diferente? ¿Alguien puede explicar el motivo?
Unidad de PC:
Android:
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Hay algunas configuraciones que debes verificar primero.
Configuración/Calidad del proyecto: asegúrese de que la calidad de su editor sea la misma que la de su versión de Android.
Configuración del proyecto/Reproductor/Otras configuraciones: espacio de color y API gráficas
Según la captura de pantalla de Android, también tienes un problema de desviación del color. Y también tienes un valor de gamma diferente en las pantallas.
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Los cubos de gran tamaño y los objetos con vértices bajos suelen causar problemas en dispositivos móviles
La solución sería cortar/separar el cubo en más cubos pequeños o agregar aún más vértices al cubo
Aquí está el hilo donde encontré esta referencia